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DNF不是氪金游戏!听到策划说出这句话,玩家都炸了

物质边界2019

上周,DNF举行了一场游戏会议。该计划在这次会议上说:“我们不希望DNF成为完整的k游戏。”如此一来,DNF参与者就陷入了激烈的讨论。

在X博士看来,计划中的用语是真诚的:DNF投资成本的增加只是一个结果,这是DNF“除了集团资本之外的可玩内容不足”的必然结果。

关键点1:现在DNF太贵了。它们都是团团造成的吗?

拥有史诗般的装备只是当今DNF的第一步,这让许多AFK长期玩家感到惊讶。后来,“大笔”投资比收集一套设备要大得多。

DNF的高维护成本部分来自等待新礼物出现的时间成本,部分来自加强锻造生长,附魔和徽章的繁琐过程带来的金钱成本。

然后出现一个问题:为什么玩家要努力工作以搬砖,刷深渊,购买礼品袋并建造设备?不是为了击败联盟首都吗?

几年前,在安杜因(Anduin)版本中,平民和高端玩家都扮演着自己的角色,并且乐在其中。但是,随后引入的超空间战和超空间漩涡不仅减少了团队数量,而且将复制机制简化为“迷你游戏+反堆”模型。

在这种趋势下,DNF的专业设计已变得单一。职业之间的合作被削弱了,新的职业强度评估系统被冷落的“堆积”代替。一些具有不合理的价值观或令人担忧的技能的职业越来越难以进入。

对于国民服役的文职人员而言,情况可能会更糟:在第95届的早期版本中,国民服漩涡和鸟背的Boss血量比韩服高出一倍,而整个韩服的难度突袭猛增。

最初,由于DPS不如高音高,所以已经感到不满。现在,国民服役已使这项工作翻了一番……如果“开荒”想要成为一张牌,那是合理的,甚至是“打开副本”。如果不满足要求,玩家可能会太多。

结果,随着该组对DPS要求的增加,DNF播放器的维护费用也增加了。许多“多方”只能切断喇叭来提高规模。

焦点2:为了恢复玩家的内心,计划的承诺将提出两个“大动作”

现在DNF就是这样,玩家肯定不满意,但是计划者不想看到它。 “实际上,今年设计的95个版本中有一些并没有很好地实现我们的理念。”

规划的概念是什么?希望玩家在找到“朋友的陪伴”的同时也能体验“个人成就感”。无论是个大个子,技术亲爱的人或咸鱼玩家都可以玩得开心。

然而,从现场玩家的反馈来看,当前的DNF似乎表现不佳:咸鱼玩家无法体验到足够的游戏内容,而大型玩家则认为游戏内容还不够;更重要的是,相当多的玩家具有“我被迫组队进行社交,“团队是负担”的感觉。

面对这种情况,规划人员也很清楚。因此,在随后的游戏设计中,根据规划的承诺,DNF将进行两项更改。

首先是该小组的设计将发生变化。实际上,当前的Prey与以前的时空相比已经有了一些改进,例如增加了团队数量,还加入了养老金的“绿色团队”。

这次,该计划还发出了有害的誓言:将来将不再有“艰难的堆积”。如果新团队能够真正摆脱“堆积”,那么游戏的成本,职业的平衡以及与玩家体验有关的许多问题都可以解决。

另一个变化是为玩家提供了小组以外的更多不同的游戏体验。例如,在线播放高声音的单人游戏模式。

另外,作为早期游戏的支柱,PVP将在以后引起更多设计师的关注。按照计划,新的PVP游戏《战士对战》。甚至与5V5推入式基座合并,伐木罐车也获得了诸如moba之类的金币。

当超时队伍上线时,玩家曾经嘲笑“这是在DNF中扮演LOL”。现在看来,我们很快就能在DNF中玩真正的LOL。

课后总结:

尽管从收入的角度来看DNF仍然非常稳定,但是在过去两年中DNF在玩家的口中引起了越来越多的争议,这是不争的事实。现在正在计划并接受错误的方法,以找到一种方法来证明这种“十年历史的游戏”仍然非常强大。

上周,DNF举行了一次球员大会。在这次会议上,该计划说了这样的话:“我们不希望DNF成为完整的钣金游戏。”消息一出,DNF的参与者就进行了热烈的讨论。

在X博士看来,听众的综合表现,计划所作的陈述是正确的:现在DNF需要投入越来越多的成本只是一个结果,是DNF的“除集团之外不能播放足够的内容“不可避免的结果。”

焦点1:目前的DNF成本太高,这是一场灾难吗?

许多AFK玩家可能会对这一事实感到惊讶:对于当前的DNF,获得史诗般的装备只是第一步。此后,“大笔”投资比收集一套设备要大得多。

DNF筹集资金的高昂成本,部分原因是“需要一套五套国庆日套装才能发挥战斗力”,等待新方案的时间成本;另一部分来自锻造附魔和徽章的繁琐加固。流程产生的金钱成本。

然后问题来了:玩家努力工作以移动砖块,刷深渊购买包裹来建造设备,这是什么?不只是为了团体吗?

几年前的Antoine版本中,平民和高端玩家都有自己的角色,玩得很开心。然而,时空之战和超时漩涡不仅减少了球队数量,而且还简化了复制机制,使其成为“小游戏+破桩”模式。

在这种趋势下,DNF的专业设计已变得单一。职业之间的合作被削弱了,新的职业强度评估系统被冷落的“堆积”代替。一些具有不合理的价值观或令人担忧的技能的职业越来越难以进入。

对于国民服役的文职人员而言,情况可能会更糟:在第95届的早期版本中,国民服漩涡和鸟背的Boss血量比韩服高出一倍,而整个韩服的难度突袭猛增。

最初,由于DPS不如高音高,所以已经感到不满。现在,国民服役已使这项工作翻了一番……如果“开荒”想要成为一张牌,那是合理的,甚至是“打开副本”。如果不满足要求,玩家可能会太多。

结果,随着该组对DPS要求的增加,DNF播放器的维护费用也增加了。许多“多方”只能切断喇叭来提高规模。

焦点2:为了恢复玩家的内心,计划的承诺将提出两个“大动作”

现在DNF就是这样,玩家肯定不满意,但是计划者不想看到它。 “实际上,今年设计的95个版本中有一些并没有很好地实现我们的理念。”

规划的概念是什么?希望玩家在找到“朋友的陪伴”的同时也能体验“个人成就感”。无论是个大个子,技术亲爱的人或咸鱼玩家都可以玩得开心。

然而,从现场玩家的反馈来看,当前的DNF似乎表现不佳:咸鱼玩家无法体验到足够的游戏内容,而大型玩家则认为游戏内容还不够;更重要的是,相当多的玩家具有“我被迫组队进行社交,“团队是负担”的感觉。

面对这种情况,规划人员也很清楚。因此,在随后的游戏设计中,根据规划的承诺,DNF将进行两项更改。

首先是该小组的设计将发生变化。实际上,当前的Prey与以前的时空相比已经有了一些改进,例如增加了团队数量,还加入了养老金的“绿色团队”。

这次,该计划还发出了有害的誓言:将来将不再有“艰难的堆积”。如果新团队能够真正摆脱“堆积”,那么游戏的成本,职业的平衡以及与玩家体验有关的许多问题都可以解决。

另一个变化是为玩家提供了小组以外的更多不同的游戏体验。例如,在线播放高声音的单人游戏模式。

另外,作为早期游戏的支柱,PVP将在以后引起更多设计师的关注。按照计划,新的PVP游戏《战士对战》。甚至与5V5推入式基座合并,伐木罐车也获得了诸如moba之类的金币。

当超时队伍上线时,玩家曾经嘲笑“这是在DNF中扮演LOL”。现在看来,我们很快就能在DNF中玩真正的LOL。

课后总结:

尽管从收入的角度来看DNF仍然非常稳定,但是在过去两年中DNF在玩家的口中引起了越来越多的争议,这是不争的事实。现在正在计划并接受错误的方法,以找到一种方法来证明这种“十年历史的游戏”仍然非常强大。